Teilnahmebedingungen MAKE IT REAL: Creator Commerce Challenge, Ausgabe 2026–2027
Version 1.0, zuletzt aktualisiert 15 oktober 2026 *Bei Abweichungen zwischen den Übersetzungen ist der niederländische Text maßgeblich.*
Das sind die Spielregeln. Sie sollen dich schützen und deutlich machen, was du von Probo und MICA erwarten darfst und umgekehrt.
1. Organisation
MAKE IT REAL ist eine Initiative von Probo Sign B.V. und Media Innovatie Campus (MICA), gemeinsam „die Organisation“. Kontakt: info@mica.nu.
2. Wer darf mitmachen?
- Studierende, die bei Firda oder NHL Stenden eingeschrieben sind. Studierende anderer Bildungseinrichtungen können nur über eine Wildcard und mit Zustimmung der Organisation teilnehmen.
- Du bist bei der Anmeldung mindestens 16 Jahre alt.
- Ein Team besteht aus 1 bis 5 Personen. Es gibt Platz für maximal 100 Teilnehmende; wenn alle Plätze belegt sind, sind keine weiteren Anmeldungen möglich.
- Die Teilnahme ist kostenlos. Die Organisation bewertet Anmeldungen nach Idee, Motivation und Umsetzbarkeit und darf eine Anmeldung ohne Angabe von Gründen ablehnen.
- Alle erstellen ein eigenes Konto. Konten und Passwörter teilst du nicht.
- Mitarbeitende von Probo und MICA sowie Jurymitglieder nehmen nicht teil.
3. Unter 18?
- Wenn du 16 oder 17 bist, bestätigst du bei der Anmeldung, dass deine Eltern oder Erziehungsberechtigten wissen, dass du mitmachst.
- Für die Challenge musst du kein Unternehmen gründen. Entscheidest du dich danach dafür, gelten für Minderjährige zusätzliche Regeln, etwa die Zustimmung deiner Eltern. Die Organisation unterstützt dich mit Rat, aber du kümmerst dich selbst darum.
- Für Aufnahmen, auf denen du erkennbar bist, bitten wir dich um deine eigene, gesonderte Einwilligung. Wenn du 16 oder 17 bist, besprich das bitte auch kurz mit deinen Eltern.
4. Ablauf
- Die Challenge folgt der Roadmap auf der Website, mit festen Terminen wie Kick-off, Check-ins, dem Hackathon und Konzeptfinale am 8. und 9. Dezember 2026 sowie dem kommerziellen Finale (Demo Night @ MICA) am 15. Januar 2027. An diesen festen Terminen bist du anwesend oder lässt dein Team vertreten.
- Für das kommerzielle Finale reichst du Folgendes ein: einen funktionierenden Shop, ein konkretes Angebot mit echten Preisen, Nachweise aus dem Markt und einen Live-Pitch.
- Die Organisation darf den Zeitplan anpassen oder die Challenge ganz oder teilweise absagen, wenn das nötig ist, zum Beispiel wegen zu weniger Teilnehmender oder höherer Gewalt. Wir informieren dich darüber so schnell wie möglich.
5. Druckbudget
- Testbudget: Während der Konzeptphase erhält jedes Team ein Druckbudget bei Probo, um Muster und Prototypen herzustellen. Dieses Budget gilt bis einschließlich zum Hackathon und Konzeptfinale am 9. Dezember 2026 und verfällt danach.
- Preis: Das Gewinnerteam des kommerziellen Finales am 15. Januar 2027 erhält €2.000 Druckbudget bei Probo für die erste Kollektion, Kampagne oder Pilotproduktion. Dieses Budget ist 6 Monate gültig, bis einschließlich 15. Juli 2027, und verfällt danach.
- Beide Budgets dürfen nur für die Produktion über Probo für dein eigenes MAKE IT REAL-Projekt verwendet werden. Sie können nicht gegen Geld eingetauscht werden und sind nicht übertragbar.
- Produkte, die du mit dem Budget herstellen lässt, darfst du verkaufen. Der Erlös gehört euch.
6. Konzept live, Unternehmen später
Während der Challenge bringst du dein Konzept live. Dafür musst du dich nicht bei der KvK registrieren. Ob ihr danach ein Unternehmen gründet, entscheidet ihr selbst: Die Organisation berät, ihr kümmert euch um die Umsetzung. Wenn ihr tatsächlich verkauft, seid ihr selbst verantwortlich für:
- die Registrierung bei der KvK und beim Finanzamt (Umsatzsteuer, gegebenenfalls die Kleinunternehmerregelung);
- die Regeln für den Onlineverkauf: klare Preise, eure Unternehmensangaben auf der Website, allgemeine Geschäftsbedingungen, das 14-tägige Widerrufsrecht (das gilt nicht für Produkte, die speziell nach Maß oder personalisiert angefertigt wurden);
- den Datenschutz eurer eigenen Kundschaft (eine Datenschutzerklärung in eurem Shop);
- die Vereinbarungen mit Plattformen wie Shopify, Stripe oder Mollie.
Probo und MICA sind keine Vertragsparteien bei euren Verkäufen. Probo liefert als Hersteller unter den allgemeinen Geschäftsbedingungen von Probo. In der Toolbox findest du Vorlagen und Checklisten, die dir dabei helfen.
7. Wem gehört deine Arbeit?
- Eure Idee, Marke, Designs, Texte, Website und euer Shop bleiben euer Eigentum, auch nach der Challenge.
- Du erlaubst der Organisation, den Namen deiner Marke, deinen Shop, deine Produkte, deinen Pitch und das Ergebnis in der Kommunikation über MAKE IT REAL zu verwenden (Website, Social Media, Presse, Präsentationen, Visualize Expo). Diese Erlaubnis ist unentgeltlich, nicht exklusiv und gilt bis 2 Jahre nach Ende dieser Ausgabe. Wir nennen immer euren Marken- oder Teamnamen.
- Solange ihr eure Idee nicht öffentlich gemacht habt, behandeln die Organisation und die Jury sie vertraulich.
- Probo und MICA nutzen eure Idee nicht selbst kommerziell, ohne dies mit euch zu vereinbaren. Die Beispielideen auf der Website dürfen von allen frei genutzt werden.
- Möchte Probo, MICA oder ein Partner nach der Challenge mit euch weitermachen (zum Beispiel zusammenarbeiten oder ein Produkt übernehmen), treffen wir dazu gesonderte Vereinbarungen.
8. Rechte anderer
Du verwendest nur Bilder, Logos, Marken, Musik und Texte, für die du eine Erlaubnis hast. Also keine bekannten Figuren, Vereinslogos oder Markennamen ohne Erlaubnis und keine Fotos von Menschen, die dem nicht zugestimmt haben. Wenn du mit KI-Tools arbeitest, prüfe, ob du das Ergebnis kommerziell nutzen darfst. Werden wegen eurer Einreichung Ansprüche gegen die Organisation geltend gemacht, darf sie diese Einreichung offline nehmen.
9. Innerhalb deines Teams
Vereinbart zu Beginn gemeinsam, wer was einbringt, wem die Marke gehört und was passiert, wenn jemand aussteigt. In der Toolbox gibt es eine Vorlage. Steigt ein Teammitglied aus, arbeitet das Team mit dem weiter, was es gemeinsam erstellt hat. Die Organisation vermittelt nicht bei Konflikten innerhalb von Teams, unterstützt euch aber gerne mit Rat.
10. Verhalten
Wir gehen respektvoll miteinander um. Keine Diskriminierung, Einschüchterung oder hasserfüllten Inhalte. Keine Produkte, die illegal, irreführend, sexuell explizit oder verletzend sind. Die Organisation darf Teilnehmende oder Teams bei Verstößen gegen diese Bedingungen ausschließen, nachdem sie zuvor versucht hat, Kontakt aufzunehmen.
11. Bewertung durch die Jury
- Eine Fachjury bewertet die Finalteams nach folgenden Kriterien: Nische und Marktverständnis (30%), Marke und Kreativität (20%), Geschäftsmodell (30%), Validierung und Nachweise (10%) sowie Pitch und Team (10%).
- Hat ein Jurymitglied ein persönliches oder geschäftliches Interesse an einem Team, legt es dies offen und bewertet dieses Team nicht.
- Die Jury entscheidet. Über das Ergebnis wird keine Korrespondenz geführt.
12. Preise
- Die Preise stehen auf der Seite Preise. Sie können nicht gegen Geld eingetauscht werden und sind nicht auf andere als das Gewinnerteam übertragbar.
- Eventuelle Steuern auf einen Preis trägt der Gewinner.
- Kann ein Preis wegen höherer Gewalt nicht bereitgestellt werden, bietet die Organisation eine gleichwertige Alternative an.
13. Fotos und Videos
Bei Veranstaltungen machen wir Fotos und Videos. Aufnahmen, auf denen du erkennbar bist, verwenden wir nur, wenn du dafür gesondert eingewilligt hast. Diese Einwilligung kannst du jederzeit über Meine Daten widerrufen; wir verwenden die Aufnahmen dann nicht mehr in neuen Veröffentlichungen. Wenn du nicht auf Aufnahmen erscheinen möchtest, sag es der Person, die fotografiert, oder der Organisation.
14. Ausbildung
MAKE IT REAL ist eine freiwillige Aktivität neben deiner Ausbildung oder deinem Studium. Die Teilnahme zählt nicht für deine Studien- oder Ausbildungsleistungen, es sei denn, deine Bildungseinrichtung regelt das selbst so. Die Organisation gibt keine Informationen über dich an deine Bildungseinrichtung weiter, ohne dass du davon weißt.
15. Haftung
Du bist selbst verantwortlich für das, was du entwickelst, verkaufst und vereinbarst. Die Organisation haftet nicht für die kommerziellen Ergebnisse deines Konzepts oder Shops, für Schäden durch Tools oder Plattformen Dritter, für Vereinbarungen innerhalb deines Teams oder für den Verlust von Daten, die du selbst verwaltest. Für andere Schäden, die die Organisation verursacht, haftet sie höchstens bis zu dem Betrag, den ihre Versicherung im jeweiligen Fall auszahlt. Diese Beschränkungen gelten nicht bei Vorsatz oder bewusster Leichtfertigkeit der Organisation und nicht bei körperlichen Verletzungen. Für Produkte, die Probo herstellt, gelten die allgemeinen Geschäftsbedingungen von Probo.
16. Datenschutz
Wie wir mit deinen Daten umgehen, erfährst du in der Datenschutzerklärung.
17. Änderungen und anwendbares Recht
Die Organisation darf diese Bedingungen ändern; über wichtige Änderungen informieren wir die Teilnehmenden. Für diese Bedingungen gilt niederländisches Recht. Meinungsverschiedenheiten versuchen wir zuerst gemeinsam zu lösen. Gelingt das nicht, ist das Gericht Noord-Nederland zuständig.
