CADA EQUIPO DE 1 A 5 PERSONAS · MÁX. 100 PARTICIPANTES · KICK-OFF 19 DE NOVIEMBRE @ MICA · 2.000 € DE PRESUPUESTO DE IMPRESIÓN PARA EL GANADOR · ESCAPARATE EN VISUALIZE EXPO

Condiciones de participación de MAKE IT REAL: Creator Commerce Challenge, edición 2026–2027

Versión 1.0, última actualización 15 oktober 2026 *En caso de discrepancia entre las traducciones, prevalece el texto en neerlandés.*

Estas son las reglas del juego. Están para protegerte y dejar claro qué puedes esperar de Probo y MICA, y qué pueden esperar de ti.

1. Organización

MAKE IT REAL es una iniciativa de Probo Sign B.V. y Media Innovatie Campus (MICA), conjuntamente «la organización». Contacto: info@mica.nu.

2. ¿Quién puede participar?

  1. Estudiantes matriculados en Firda o NHL Stenden. Los estudiantes de otros centros solo pueden participar mediante una invitación especial, con la aprobación de la organización.
  2. Debes tener al menos 16 años al inscribirte.
  3. Cada equipo está formado por entre 1 y 5 personas. Hay un máximo de 100 plazas; una vez cubiertas, no se admitirán más participantes.
  4. La participación es gratuita. La organización evalúa las solicitudes según la idea, la motivación y la viabilidad, y puede rechazar una solicitud sin indicar los motivos.
  5. Cada persona crea su propia cuenta. No compartas cuentas ni contraseñas.
  6. El personal de Probo y MICA y los miembros del jurado no pueden participar.

3. ¿Tienes menos de 18 años?

  1. Si tienes 16 o 17 años, al inscribirte confirmas que tu padre, madre o tutor sabe que participas.
  2. No necesitas crear una empresa para participar en el reto. Si decides hacerlo después, se aplican normas adicionales a los menores, como la autorización de tus padres. La organización te orienta, pero tú te encargas de los trámites.
  3. Para usar imágenes en las que se te pueda reconocer, te pedimos tu consentimiento individual y por separado. Si tienes 16 o 17 años, coméntalo también con tus padres.

4. Desarrollo

  1. El reto sigue la hoja de ruta de la web, con citas fijas como la sesión de inicio, las reuniones de seguimiento, el hackatón y la final de conceptos los días 8 y 9 de diciembre de 2026, y la final comercial (Demo Night @ MICA) el 15 de enero de 2027. Debes asistir a esas citas o asegurarte de que tu equipo esté representado.
  2. Para la final comercial debes presentar: una tienda en funcionamiento, una oferta concreta con precios reales, pruebas del mercado y una presentación en directo.
  3. La organización puede modificar el calendario o cancelar el reto, total o parcialmente, si es necesario, por ejemplo, por falta de participantes o por fuerza mayor. Te lo comunicaremos lo antes posible.

5. Presupuesto de impresión

  1. Presupuesto de pruebas: durante la fase de concepto, cada equipo recibe un presupuesto de impresión en Probo para crear muestras y prototipos. Este presupuesto es válido hasta el hackatón y la final de conceptos del 9 de diciembre de 2026, incluido ese día, y caduca después.
  2. Premio: el equipo ganador de la final comercial del 15 de enero de 2027 recibe un presupuesto de impresión de 2.000 € en Probo para su primera colección, campaña o producción piloto. Este presupuesto es válido durante 6 meses, hasta el 15 de julio de 2027 incluido, y caduca después.
  3. Ambos presupuestos solo pueden destinarse a la producción a través de Probo para vuestro propio proyecto MAKE IT REAL. No se pueden canjear por dinero ni transferir.
  4. Podéis vender los productos fabricados con el presupuesto. Los ingresos son vuestros.

6. Primero lanzas el concepto, después creas la empresa

Durante el reto lanzas tu concepto. Para ello no necesitas inscribirte en la KvK. Vosotros decidís si después creáis una empresa: la organización os asesora y vosotros os encargáis de los trámites. Si empezáis a vender de verdad, sois responsables de:

  • la inscripción en la KvK y en la administración tributaria (IVA y, si procede, el régimen para pequeñas empresas);
  • las normas de venta online: precios claros, los datos de vuestra empresa en la web, condiciones generales y el derecho de desistimiento de 14 días (que no se aplica a productos hechos a medida o personalizados);
  • la privacidad de vuestros propios clientes (una política de privacidad en vuestra tienda);
  • los acuerdos con plataformas como Shopify, Stripe o Mollie.

Probo y MICA no son parte en vuestras ventas. Probo suministra los productos como fabricante, conforme a las condiciones generales de Probo. En la caja de herramientas encontrarás plantillas y listas de comprobación que os ayudarán.

7. ¿A quién pertenece tu trabajo?

  1. Vuestra idea, marca, diseños, textos, web y tienda siguen siendo vuestros, también después del reto.
  2. Autorizas a la organización a utilizar el nombre de tu marca, tu tienda, tus productos, tu presentación y el resultado en comunicaciones sobre MAKE IT REAL (web, redes sociales, prensa, presentaciones, Visualize Expo). Esta autorización es gratuita, no exclusiva y válida hasta 2 años después de que termine esta edición. Siempre mencionamos el nombre de vuestra marca o equipo.
  3. Mientras no hayáis hecho pública vuestra idea, la organización y el jurado la mantendrán confidencial.
  4. Probo y MICA no utilizarán vuestra idea con fines comerciales propios sin un acuerdo con vosotros. Las ideas de ejemplo de la web son de libre uso para todo el mundo.
  5. Si Probo, MICA o un colaborador quiere seguir trabajando con vosotros después del reto (por ejemplo, colaborar o adquirir un producto), lo acordaremos por separado.

8. Derechos de otras personas

Utiliza solo imágenes, logotipos, marcas, música y textos para los que tengas autorización. Por tanto, nada de personajes conocidos, logotipos de clubes o nombres de marcas sin permiso, ni fotos de personas que no hayan dado su consentimiento. Si trabajas con herramientas de IA, comprueba si puedes utilizar el resultado con fines comerciales. Si la organización recibe una reclamación por vuestra propuesta, puede retirarla de internet.

9. Dentro de tu equipo

Acordad desde el principio qué aporta cada persona, quién es el titular de la marca y qué ocurre si alguien abandona el equipo. Hay una plantilla en la caja de herramientas. Si un miembro abandona, el equipo continúa con lo que habéis creado juntos. La organización no media en conflictos internos de los equipos, pero está dispuesta a orientaros.

10. Conducta

Nos tratamos con respeto. No se permite la discriminación, la intimidación ni el contenido que incite al odio. Tampoco se permiten productos ilegales, engañosos, sexualmente explícitos u ofensivos. La organización puede excluir a un participante o equipo por incumplir estas condiciones, tras haber intentado contactar primero con la persona o el equipo afectado.

11. Evaluación del jurado

  1. Un jurado profesional evalúa a los equipos finalistas según estos criterios: nicho y conocimiento del mercado (30%), marca y creatividad (20%), modelo de negocio (30%), validación y pruebas (10%) y presentación y equipo (10%).
  2. Si un miembro del jurado tiene un interés personal o comercial en un equipo, debe comunicarlo y no evaluará a ese equipo.
  3. El jurado decide. No se mantendrá correspondencia sobre el resultado.

12. Premios

  1. Los premios figuran en la página Premios. No se pueden canjear por dinero ni transferir a personas ajenas al equipo ganador.
  2. Los posibles impuestos sobre un premio corren a cargo del ganador.
  3. Si un premio no puede hacerse efectivo por fuerza mayor, la organización ofrecerá una alternativa equivalente.

13. Fotos y vídeos

Durante los encuentros hacemos fotos y vídeos. Solo utilizamos imágenes en las que se te pueda reconocer si has dado tu consentimiento por separado. Puedes retirar ese consentimiento en cualquier momento a través de Mis datos; a partir de entonces no utilizaremos esas imágenes en nuevas comunicaciones. Si no quieres aparecer en imágenes, díselo al fotógrafo o a la organización.

14. Educación

MAKE IT REAL es una actividad voluntaria complementaria a tus estudios. La participación no cuenta para tus resultados académicos, salvo que tu centro así lo establezca. La organización no facilita información sobre ti a tu centro sin que lo sepas.

15. Responsabilidad

Tú eres responsable de lo que creas, vendes y acuerdas. La organización no responde de los resultados comerciales de tu concepto o tienda, de los daños causados por herramientas o plataformas de terceros, de los acuerdos dentro de tu equipo ni de la pérdida de datos que gestionas tú. Por otros daños causados por la organización, su responsabilidad se limita al importe máximo que su aseguradora abone en ese caso. Estas limitaciones no se aplican en caso de dolo o temeridad consciente de la organización, ni en caso de lesiones físicas. Los productos fabricados por Probo se rigen por las condiciones generales de Probo.

16. Privacidad

Puedes consultar cómo tratamos tus datos en la política de privacidad.

17. Modificaciones y legislación aplicable

La organización puede modificar estas condiciones; si hay cambios importantes, informaremos a los participantes. Estas condiciones se rigen por el Derecho neerlandés. Primero intentaremos resolver juntos cualquier desacuerdo. Si no lo conseguimos, será competente el tribunal de Noord-Nederland.