CHAQUE ÉQUIPE DE 1 À 5 PERSONNES · 100 PARTICIPANTS MAX. · KICK-OFF LE 19 NOVEMBRE @ MICA · 2 000 € DE BUDGET D'IMPRESSION POUR LES GAGNANTS · VITRINE À VISUALIZE EXPO

Conditions de participation à MAKE IT REAL: Creator Commerce Challenge, édition 2026–2027

Version 1.0, dernière mise à jour 15 oktober 2026 *En cas de divergence entre les traductions, le texte néerlandais fait foi.*

Voici les règles du jeu. Elles sont là pour te protéger et pour préciser ce que tu peux attendre de Probo et de MICA, et inversement.

1. Organisation

MAKE IT REAL est une initiative de Probo Sign B.V. et de Media Innovatie Campus (MICA), désignés ensemble comme « l’organisation ». Contact : info@mica.nu.

2. Qui peut participer ?

  1. Les étudiants inscrits à Firda ou à NHL Stenden. Les étudiants d’autres écoles peuvent participer uniquement sur invitation spéciale, avec l’accord de l’organisation.
  2. Tu dois avoir au moins 16 ans au moment de l’inscription.
  3. Une équipe se compose de 1 à 5 personnes. Le nombre de participants est limité à 100 ; une fois cette limite atteinte, les inscriptions sont closes.
  4. La participation est gratuite. L’organisation évalue les candidatures selon l’idée, la motivation et la faisabilité, et peut refuser une candidature sans avoir à justifier sa décision.
  5. Chaque personne crée son propre compte. Tu ne partages ni ton compte ni ton mot de passe.
  6. Les membres du personnel de Probo et de MICA ainsi que les membres du jury ne peuvent pas participer.

3. Tu as moins de 18 ans ?

  1. Si tu as 16 ou 17 ans, tu confirmes lors de ton inscription que ton parent ou responsable légal sait que tu participes.
  2. Tu n’as pas besoin de créer une entreprise pour participer au challenge. Si tu décides de le faire ensuite, des règles supplémentaires s’appliquent aux mineurs, comme l’autorisation de tes parents. L’organisation te conseille, mais les démarches restent à ta charge.
  3. Pour utiliser des images sur lesquelles tu es reconnaissable, nous te demandons ton propre consentement, séparément. Si tu as 16 ou 17 ans, parles-en aussi avec tes parents.

4. Déroulement

  1. Le challenge suit la feuille de route publiée sur le site, avec des rendez-vous fixes comme le lancement, les points d’étape, le hackathon et la finale des concepts les 8 et 9 décembre 2026, ainsi que la finale commerciale (Demo Night @ MICA) le 15 janvier 2027. Tu dois être présent à ces rendez-vous ou faire en sorte que ton équipe soit représentée.
  2. Pour la finale commerciale, tu présentes : une boutique fonctionnelle, une offre concrète avec de vrais prix, des preuves issues du marché et un pitch en direct.
  3. L’organisation peut modifier le calendrier ou annuler le challenge, en tout ou en partie, si nécessaire, par exemple en cas de nombre insuffisant de participants ou de force majeure. Nous t’en informerons dès que possible.

5. Budget d’impression

  1. Budget de test : pendant la phase de développement du concept, chaque équipe reçoit un budget d’impression chez Probo pour réaliser des échantillons et des prototypes. Ce budget reste valable jusqu’au hackathon et à la finale des concepts du 9 décembre 2026 inclus, puis expire.
  2. Prix : l’équipe gagnante de la finale commerciale du 15 janvier 2027 reçoit un budget d’impression de €2.000 chez Probo pour sa première collection, campagne ou production pilote. Ce budget est valable 6 mois, jusqu’au 15 juillet 2027 inclus, puis expire.
  3. Les deux budgets peuvent uniquement servir à financer une production via Probo pour ton propre projet MAKE IT REAL. Ils ne sont ni échangeables contre de l’argent ni transférables.
  4. Tu peux vendre les produits fabriqués grâce au budget. Les recettes reviennent à ton équipe.

6. Le concept en ligne, l’entreprise plus tard

Pendant le challenge, tu mets ton concept en ligne. Pour cela, tu n’as pas besoin de t’inscrire à la KvK. Ton équipe décide elle-même de créer ou non une entreprise par la suite : l’organisation vous conseille, et les démarches restent à votre charge. Si tu te lances dans la vente avec ton équipe, vous êtes responsables :

  • de l’inscription à la KvK et auprès de l’administration fiscale (TVA, éventuellement le régime des petites entreprises) ;
  • du respect des règles de vente en ligne : des prix clairs, les coordonnées de ton entreprise sur le site, des conditions générales, le droit de rétractation de 14 jours (qui ne s’applique pas aux produits fabriqués spécialement sur mesure ou personnalisés) ;
  • de la protection des données personnelles de tes propres clients (une déclaration de confidentialité sur ta boutique) ;
  • des accords avec des plateformes comme Shopify, Stripe ou Mollie.

Probo et MICA ne sont pas parties aux ventes de ton équipe. Probo fournit les produits en tant que fabricant, selon ses conditions générales. Tu trouveras dans la boîte à outils des modèles et des listes de contrôle pour t’aider.

7. À qui appartient ton travail ?

  1. L’idée, la marque, les créations, les textes, le site et la boutique de ton équipe restent votre propriété, même après le challenge.
  2. Tu autorises l’organisation à utiliser le nom de ta marque, ta boutique, tes produits, ton pitch et le résultat dans ses communications sur MAKE IT REAL (site, réseaux sociaux, presse, présentations, Visualize Expo). Cette autorisation est gratuite, non exclusive et valable jusqu’à 2 ans après la fin de cette édition. Nous mentionnons toujours le nom de votre marque ou de votre équipe.
  3. Tant que ton équipe n’a pas rendu son idée publique, l’organisation et le jury la gardent confidentielle.
  4. Probo et MICA n’exploitent pas eux-mêmes l’idée de ton équipe à des fins commerciales sans accord avec vous. Les exemples d’idées sur le site sont librement utilisables par tous.
  5. Si Probo, MICA ou un partenaire souhaite poursuivre avec ton équipe après le challenge (par exemple pour collaborer ou reprendre un produit), cela fera l’objet d’accords distincts.

8. Droits des autres

Tu utilises uniquement des images, logos, marques, musiques et textes pour lesquels tu disposes d’une autorisation. Donc pas de personnages connus, de logos de clubs ou de noms de marques sans autorisation, ni de photos de personnes qui n’y ont pas consenti. Si tu travailles avec des outils d’IA, vérifie que tu peux utiliser le résultat à des fins commerciales. Si l’organisation reçoit une réclamation liée à la proposition de ton équipe, elle peut la retirer de ses supports en ligne.

9. Au sein de ton équipe

Dès le début, mettez-vous d’accord sur les contributions de chacun, la propriété de la marque et ce qui se passe si quelqu’un quitte l’équipe. Un modèle est disponible dans la boîte à outils. Si un membre part, l’équipe poursuit avec ce qu’elle a créé ensemble. L’organisation n’assure pas de médiation en cas de conflit au sein des équipes, mais reste disponible pour réfléchir avec toi à des solutions.

10. Comportement

Nous nous traitons mutuellement avec respect. Pas de discrimination, de harcèlement ni de contenu haineux. Pas de produits illégaux, trompeurs, sexuellement explicites ou offensants. L’organisation peut exclure un participant ou une équipe en cas de non-respect de ces conditions, après avoir d’abord pris contact.

11. Évaluation par le jury

  1. Un jury professionnel évalue les équipes finalistes selon les critères suivants : niche et compréhension du marché (30%), marque et créativité (20%), modèle économique (30%), validation et preuves (10%), pitch et équipe (10%).
  2. Si un membre du jury a un intérêt personnel ou professionnel lié à une équipe, il le signale et ne participe pas à l’évaluation de cette équipe.
  3. Le jury décide. Aucun échange ne sera engagé au sujet du résultat.

12. Prix

  1. Les prix figurent sur la page Prix. Ils ne sont pas échangeables contre de l’argent et ne peuvent pas être transférés à d’autres personnes que les membres de l’équipe gagnante.
  2. Les éventuels impôts sur un prix sont à la charge du gagnant.
  3. Si un prix ne peut pas être attribué en raison d’un cas de force majeure, l’organisation propose une solution de remplacement équivalente.

13. Photos et vidéos

Nous prenons des photos et des vidéos pendant les rencontres. Nous utilisons des images sur lesquelles tu es reconnaissable uniquement si tu as donné ton consentement séparément. Tu peux retirer ce consentement à tout moment via Mes données ; nous n’utiliserons alors plus ces images dans de nouvelles communications. Si tu ne souhaites pas apparaître à l’image, dis-le au photographe ou à l’organisation.

14. Enseignement

MAKE IT REAL est une activité volontaire en complément de ta formation. Ta participation ne compte pas dans tes résultats d’études, sauf si ton école le prévoit elle-même. L’organisation ne transmet pas d’informations te concernant à ton école sans que tu le saches.

15. Responsabilité

Tu es responsable de ce que tu crées, vends et des engagements que tu prends. L’organisation n’est pas responsable des résultats commerciaux de ton concept ou de ta boutique, des dommages causés par des outils ou plateformes de tiers, des accords au sein de ton équipe, ni de la perte de données que tu gères toi-même. Pour les autres dommages causés par l’organisation, sa responsabilité est limitée au montant versé par son assurance dans le cas concerné. Ces limitations ne s’appliquent pas en cas de faute intentionnelle ou d’imprudence consciente de l’organisation, ni en cas de dommages corporels. Les produits fabriqués par Probo sont soumis aux conditions générales de Probo.

16. Confidentialité

Pour savoir comment nous traitons tes données, consulte la déclaration de confidentialité.

17. Modifications et droit applicable

L’organisation peut modifier ces conditions ; en cas de changements importants, nous en informons les participants. Ces conditions sont soumises au droit néerlandais. Nous cherchons d’abord à résoudre ensemble les désaccords. Si cela n’aboutit pas, le tribunal de Noord-Nederland est compétent.